Reglamento IVFL España

Reglamento ivfl españa

Última actualización 16/02/2018

Los jugadores, capitanes y equipos tienen la obligación de conocer la normativa,
el desconocimiento de las distintas normas no exime de su cumplimiento. La IVFL eSports se reserva el
derecho a modificar cualquier norma si lo considera necesario. Cualquier modificación de la normativa
será comunicada mediante noticia en la pagina web y en los medios disponibles oportunos.

  FORMATO DE LA LIGA

  • Liga: Se divide en divisiones de a 12 equipos, todos contra todos en ronda de ida y vuelta. El campeón será el que al terminar se encuentre 1ro en la tabla. Ante la entrada de más clubes se abren divisiones adicionales.
    • Sistema de Ascenso y Descenso
      • Ascenso directo – Los 2 primeros de una división inferiror.
      • Descenso directo- Los 2 últimos de una división superior.
      • Repechaje – 10mo clasificado de división superior vs 3er clasificado división inferior, a partido de ida y vuelta, en caso de empate 3er partido y de persistir el empate gol de oro.
  • Copa: Los equipos de todas las divisiones se dividen en  4 grupos de 9 equipos. Se enfrentan a ida y vuelta todos vs todos, los 4 primeros de cada grupo clasifican a fase eliminatoria directa. La fase eliminatoria se juega a ida y vuelta, pasando el mejor global (no hay goles de visitante) en caso de empate se juega un 3er partido de persistir el empate se jugará a gol de oro.

 

1. Inscripción y registro

  • 1.1.- Para participar de cualquier liga organizada por la IVFL debes estar correctamente registrado como DT o Jugador, en cada liga se muestran listas de los jugadores y Dt´s registrados y autorizados para jugar.
  • 1.2.- Todos los Dt´s y jugadores deben ser miembros de las comunidades oficiales de la IVFL:
  • 1.3.- Los Manager y los capitanes son responsables de inscribir sus jugadores, reportar resultados y
    subir fotos de partidos o designar a quien corresponda para dichos efectos.
  • 1.4.- No es necesario que cada club deba crear un club con las siglas IVFL.
  • 1.5.- No se permiten nombres de clubes que incluyan siglas de otras ligas.
  • 1.6.- Se deben inscribir al menos 10 jugadores por cada Club (no hay un límite de extranjeros) por cada Club IMPORTANTE: en las ligas dedicadas a un país se comunicará el límite de extranjeros en la página de la competencia.
  • 1.7.- Máximo se pueden inscribir 22 jugadores por cada club.
  • El nombre y logotipo del club no podrá ser ofensivo, ni soez, ni parecido a otro equipo español inscrito en IVFL. En todo caso, el Staff se reserva el derecho a aceptar cualquier club por su nombre.
  • No se podrá utilizar el nombre de una marca registrada o comercial, de la que no se es propietario ni se tiene el permiso de dicha marca por escrito. En cualquiera de los casos, es obligatorio el consentimiento previo de la dirección general de IVFL.
  • No se podrá utilizar el nombre de una institución oficial de fútbol profesional sin el consentimiento por escrito del misma. Al igual que en el punto anterior, es obligatorio el consentimiento previo de
    IVFL para poder inscribir el equipo.
  • La información de transcendencia del club (nombre y logotipo) podrá ser editado en los momentos de inscripción o entre temporada y temporada siempre que el club no esté
    participando en ninguna competición en ese mismo momento.
  • Las ligas de la IVFL se juegan en línea a través del juego FIFA usando el modo de juego de Clubes Pro.
  • Por el momento la IVFL organiza ligas únicamente en la plataforma PS4.
  • 1.1 REFERENTE A FICHAJES
    • La IVFL España tiene dos métodos de fichajes:
      • TRADICIONAL: El mercado se abrirá entre el final de una temporada y el comienzo de la siguiente. No hay límite de fichajes
      • BISEMANAL: El mercado se abrirá cada 2 semanas y comprenderá desde el viernes a las 12:00h (Madrid) de dicha semana hasta el Domingo a las 23:59h (Madrid) de la misma.
  • 1.2 CONDICIONES LIGAS IVFL
    • La liga de la IVFL España se juegan en línea a través del juego FIFA 18 usando el modo de juego de Clubes Pro.
    • Por el momento la IVFL organiza ligas únicamente en la plataforma PS4.
    • De acuerdo a la liga o país de la competencia se dispondrán los equipos, por ejemplo, la IVFL Colombia tiene 18 equipos para jugar, la IVFL Chile tiene 16, la IVFL España 12 y la IVFL Champions League 32. 
    • La IVFL recibirá inscripciones hasta completar los equipos de cada liga más Clubes de reserva que determine la organización. en caso de descalificación o abandono de algún Club podrá entrar uno de reserva heredando su puntaje (en ligas pagas no se reemplazan clubes).
    • Cuando un club abandona o se descalifican sus partidos, se decidirá de acuerdo al porcentaje de liga que se haya jugado si los partidos jugados anteriormente se dan como w o si se respeta el resultado.
    • Los días de juego son definidos por la IVFL y se muestran en el home de cada liga, los partidos se pueden jugar durante todo el día y los horarios se acuerdan entren los DT´s. En caso de desavenencia se tomará como hora oficial las 23:30h (Hora madrid) del día estipulado para el partido.

2. normativa de juego

  • 2.1.- REFERENTE AL SISTEMA & JUGADOR:
    • 2.1.a.- Es obligatorio el uso del cualquiera. Puede serlo cualquier jugador y puede poner a su Virtual
      Pro en cualquier posición que lo desee.
    • 2.1.b.- Los jugadores deberán llevar el dorsal asignado por el club a cada jugador.
    • 2.1.c.- No se podrá utilizar nombres ofensivos ni publicitarios tanto en el nombre, como en el alias, como en la camiseta.
      2.1.d.- No hay ninguna restricción en la configuración de tu VP siempre que sea legal (conseguida jugando y sin usar bugs, hacks y similares).
    • 2.1.e.- No existe la regla de cortesía en los primeros 5 minutos de un partido para comprobar la conexión (salvo que ambos equipos lo acuerden).
    • 2.1.f.- La invitación de partida deberá realizarla el capitán del equipo local.
  • 2.2.- REFERENTE A LOS EQUIPOS:
    • 2.2.a Para jugar un partido cada Club debe tener por lo menos 7 jugadores en el campo. (Puede variar para competiciones específicas y se muestra en la página de cada competición).
    • 2.2.b- En caso de que un equipo no alcance el mínimo establecido de jugadores en el campo, se le dará el partido automaticamente por perdido.
       Excepción: En caso de que el equipo rival, acepte que éste juegue con menos de 7 jugadores, se permitirá, no habiendo posibilidad de reclamación posteriormente. por el contrario el club que no cumpla este mínimo no informa al rival, el partido se dará por perdido automáticamente al equipo con menos del mínimo de jugadores. Recomendamos guardar las pruebas para ayudar al máximo al comité de Disciplina Deportiva de IVFL.
    • 2.2.c- Ambos equipos tienen un único reinicio si tienen algún problema o por cualquier razón (salvo que los equipos acuerden más de uno). Se considera “reinicio” a salirse del pre-partido o partido, desde que se acepta la invitación para jugar hasta el minuto 9:59 de partido, cuando sale el mensaje “Tu club/El club rival ha abandonado por falta de jugadores”. A partir del minuto 10:00 de partido cualquier abandono se contabilizará como derrota para el equipo que se retira (salvo que los equipos acuerden jugar de nuevo).
    • 2.2.d- El tiempo máximo de espera de producirse un reinicio será de 5 minutos para reanudar el partido. Los goles antes de un reinicio son válidos y se deben sumar al resultado del nuevo partido (salvo que los equipos acuerden reiniciar 0-0), por lo que los equipos deben estar atentos y ser rápidos en caso de querer gastar su reinicio.
  • 2.3.- REFERENTE AL JUEGO
    • 2.3.a.- Los equipos responsables de la NO disputa de un partido, será penalizado con un resultado de 1-0 en contra del mismo (Default).
    • 2.3.b.- No existe ninguna limitación en la forma de jugar (formación, estilo de juego, abusar de una jugada, pérdidas de tiempo in-game sin uso de bugs…), cada equipo es libre de jugar como lo desee y de seguir o no el concepto subjetivo de fair-play (juego limpio) siempre que respete la Reglamentación.
    • 2.3.c.- Está prohibido molestar al portero cuando no tiene la pelota (dentro del área) o cuando la tiene en las manos (esté sacando o no). Es decir, se puede presionar al portero si tiene el balón en los pies.
    • 2.3.d.- En el caso de que involuntariamente un jugador choque con el portero mientras este saca, el balón debe de devolverse al equipo del portero que está sacando. Si hay gol en esa misma jugada, quedará anulado.
    • 2.3.e.- Los equipos deben tener una actitud de “Fair-Play” en todo momento, estando fuera de lugar actitudes dañinas. (Ej: Mandar a callar despues de un gol)
    • 2.3.f.- No se permite colocar jugadores bajo palos o dentro del área pequeña para defender una falta directa, excepto en los córner donde no hay restricción y puede colocarse como máximo 1 jugador de campo en cada palo. No incluye larguero, por lo tanto, el máximo de jugadores bajo palos es de 2, sin incluir el portero.
    • 2.3.g.- Se deben esperar 5 segundos tras poner una jugada predeterminada (creada por el FIFA) a balón parado. En el córner si el jugador aparece al lado del córner (para sacar en corto al pie), se debe de esperar 5 segundos. Otra cosa es que el jugador se acerque a recibir en corto, en este caso no hay que esperar porque el defensa tiene la posibilidad de reaccionar y de la otra manera no. Cuando se cambia de lanzador, se debe dar un mínimo para esperar a que la gente se coloque.
    • 2.3.h.- El uso de animaciones, bailes, aplausos, etc… Para avanzar mas de la zona delimitada por el juego en
      una falta, penalty o corner queda totalmente prohibido, si se produjese se sancionará de la siguiente
      manera.

      • en Falta – Sanción de 1 partido a cada jugador que lo realice
      • en Corner – Sanción de 1 partido a cada jugador que lo realice
      • en Penalty – Se concede gol y Sanción de 1 partido a cada jugador que lo realice.En el momento que se realice esta acción, se concederá gol o se anulará en función de si favorece o perjudica. Se recomienda el uso de pruebas para la resolución de incidencias

3. DESPUÉS DEL PARTIDO

  • 3.1 Modo de reporte
    • Las Capturas de las siguientes imágenes son obligatorias para cada Capitan:
      • Eventos de partido
      • Jugadores online
    • El capitan del equipo Local sera responsable de:
      • Actualizar únicamente el resultado en la web en un plazo máximo de 12 hrs, en caso de duda de como hacerlo contactar a un administrador.
      • Enviar las capturas antes mencionadas en el siguiente link http://www.theivfl.com/fotos-partido-ivfl-espana/
    • El Capitan del equipo visitante deberá guardar las mismas capturas como medida cautelar. En el caso de que el equipo local cometa alguna iregularidad o no reporte se solicitará las correspondientes capturas al equipo visitante. en caso de que este no disponga de dichas capturas, el partido se dará por nulo, no sumando puntos para ninguno de estos dos equipos.

 

 

4. SANCIONES

  • 4.1 GENERALES
  • 4.1.1.- Cualquier reclamación de partidos debe notificarse a la IVFL con pruebas y antecedentes contundentes en el email contact.ivfl.esp@gmail.com de IVFL asignado para la liga hasta 24 hrs después del partido, no siendo un medio alternativo ningún teléfono personal de la organización, toda prueba enviada mediante ese medio queda anulada.
  • 4.1.2.- Independiente del resultado si un partido es denunciado y hay claras pruebas de que se faltó al
    reglamento se debe dar w o default*.
  • 4.1.3.- En caso de que se produzcan varios lag o bug y se puedan detectar en videos o retransmisiones, si este supera un numero de 4 en un mismo partido el partido deberá repetirse o salir de la sesión y reconectar si no han pasado 10 minutos, si este tiempo hubiera pasado, debe repetirse el juego enviando las pruebas en las que se pueda detectar.
  • 4.1.4.- Es responsabilidad de los managers y/o sus capitanes verificar si el club rival jugó con un jugador no registrado en plantilla o incumple el reglamento.
  • 4.1.5.- En caso de inasistencia de un Club a un partido se dará por perdido por default.
  • 4.1.6.- Si un club no se presenta en 3 partidos será descalificado de la Liga. tanto su manager como jugadores serán sancionados con 5 partidos en el club por el que haya fichado.
  • 4.1.7.- Si un jugador recibe la carta de libertad antes del abandono del club de la competición, este no tendrá sanción.
  • 4.1.8.- Cualquier modificación a los datos de los partidos implica sanción de 1 partido para el jugador en
    cuestión.
  • 4.1.9.- Toda tarjeta roja significa 1 fecha de sanción.
  • 4.1.10.- Acumulación de 4 tarjetas amarillas constituye 1 partido de sanción.
  • 4.1.11.- Toda falta de respeto a través de los canales oficiales de la IVFL y canales de comunicación entre los manager y capitanes será penalizada con 2 fechas de expulsión.
  • 4.1.12.- En caso de retiro de un club se considerará lo siguiente, mantendrán los resultados y de ahí en
    adelante se reparten los puntos por w.
  • 4.1.13.- Los capitanes de cada club tienen la obligación y son responsables de contabilizar todas las estadísticas de su equipo y del equipo rival en posteo de resultados. Deben controlar las del equipo rival para evitar irregularidades que puedan perjudicar a su equipo o a la competición.
  • 4.1.14.- Cualquier dato incorrecto u olvidado en el posteo del partido debe ser reportado con la mayor
    brevedad posible. Estas y las demás incidencias deben postearse antes de la medianoche del
    siguiente día hábil tras el partido. Reincidir en un mal posteo de un partido conlleva sanción de 1
    aviso.
  • 4.1.15.- Las estadísticas individuales que el jugador que lleva el cualquiera (posición del vestuario para
    jugar) consiga con jugadores CPU (genéricos) y no con su VP no se contabilizarán en las
    estadísticas (goles, MVPs, tarjetas…). En el caso del MVP se contabilizará el VP con mejor
    puntuación tras los jugadores CPU.

Protocolo de funcionamiento Los Comités funcionan de esta manera:

Sólo los capitanes podrán usar el Comité a través del correo de incidencias: contact.ivfl.esp@gmail.com

Formato de la incidencia: FICHA DE INCIDENCIA

Motivo de la incidencia: (exposición corta y concisa de lo sucedido, sin opiniones)

Pruebas que apoyen la incidencia: (vídeos, fotos…) – Si fueran necesarias, el Comité a través de una notificación las pediría y facilitaría donde entregarlas. Sin pruebas que el Comité considere suficientes, cualquier incidencia rebatida será desestimada. Cualquier acuerdo tomado entre clubes (capitanes) que esté sujeto a incidencia debe tener una prueba escrita en en consola, incluyendo Twitter oficial o número personal, para que se considere un acuerdo. Fuera de estos sitios oficiales cualquier prueba de un equipo contra otro no tendrá valor.

4.2 Comité Disciplinario

El Comité de Disciplina Deportiva se encargará de mantener la limpieza de la competición tanto como sea
posible y siempre contando con la ayuda de toda la comunidad, sin cuya ayuda sería imposible.

Para los casos en los que se produzcan irregularidades que se puedan probar y demostrar que perjudiquen la
legalidad en nuestras competiciones, este organismo evaluará las sanciones a los jugadores y equipos
que no respeten esta normativa con faltas leves, graves o muy graves, en función de su gravedad.

Las faltas dirigidas directamente a los jugadores, sin que tenga que ver el resto del club, afectarán
directamente a ese jugador y no al club o capitanes.

Las sanciones que se aplicarán serán individual o conjuntamente de uno de estos tipos (quedan excluidas
las sanciones relacionadas con las tarjetas recibidas en los partidos):

  • Amonestación.
  • Baneo por tiempo determinado (a rellenar por los Admin).
  • Suspensión por partidos.
  • Modificación del resultado final.
  • Deducción de puntos en la clasificación.
  • Pérdida del partido.
4.3 Tipos de faltas

dependiendo del ámbito de la falta, una sanción puede ser deportiva si trata sobre algo
puramente dentro del juego o disciplinaria si es algo extradeportivo.

  • Leves
    • Faltas de respeto consideradas leves.
  • Graves
    • Dos faltas leves se convierten en grave: 1 partido de sanción.
    • Las faltas de respeto de carácter público y privado a equipos y organización por parte de los
      participantes será sancionado de manera automática con un partido de sanción. A partir de la
      tercera vez, la sanción será de cinco partidos.
    • Complicidad con alguna irregularidad (capitán) o falta grave: -1 punto / 1 partido de sanción.
    • Jugar con alineación indebida (contratos ilegales o inexistentes, sancionados…): partido perdido
      + 1 partido de sanción (dicho jugador).
    • No acudir antes de los 5 minutos después de la hora pactada o por defecto a un partido: partido
      perdido.
    • Colocar a más jugadores bajo palos en jugadas a balón parado de los permitidos:
      o En las faltas, 1 partido de sanción al jugador que se ha colocado en el área pequeña y
      gol a favor del equipo que ha lanzado la falta si el defensa toca la pelota (sino la tocase,
      solo sanción), y , con sanción exponencial si se repitiera.
      o En los corners, se sanciona con 1 partido al jugador que se coloca el último bajo palos
      (el tercero o los siguientes después de llegar los dos primeros). Si este jugador
      interviene en la jugada se concederá un gol al equipo que efectúe la jugada a balón
      parado.
    • Jugar sin cualquiera: partido perdido + 1 partido de sanción a un capitán (por sorteo).
    • Molestar al portero ilegal y voluntariamente: gol anulado si hubiera, y 1 partido de sanción al
      jugador con sanción exponencial si se repitiera. Si no hay gol que anular se sanciona con el
      partido de sanción.
    • Reiniciar por más de una vez sin la aprobación (constatable) del rival: partido perdido + 1 partido
      de sanción a un capitán (por sorteo).
    • La modificación o adulteración de stats a la hora de postear los partidos será sancionada:
      Ningún jugador de la plantilla podrá optar a ningún título individual esa temporada, y los
      capitanes tendrán 3 partidos de sanción.
  • Muy graves
    • Dos faltas graves se convierten en una muy grave: eleva la nueva sanción a 3 partidos de
      sanción o pasa a muy grave.
    • Las amenazas, comentarios racistas o discriminatorios hacia los demás: 10 partidos de sanción.
    • Complicidad con alguna irregularidad o falta muy grave: -3 puntos / 3 partidos de sanción a todos
      los capitanes

5. Transferencias

  • El mercado de transferencias tradicional se abre en dos periodos, entre cada temporada y otro en la mitad de la misma.
  • Los jugadores nuevos deben ser inscritos por los Dts sin llegar a superar el máximo de 22 jugadores inscritos.
  • Así mismo hay un periodo de transferencias bisemanal, pudiéndose fichar máximo 5 jugadores.
  • Los jugadores que deseen abandonar un club de manera unilateral deben comunicárselo al club y a la competición teniendo que esperar dicho jugador hasta la apertura de mercado.
  • El club puede expulsar de su equipo a jugadores de manera unilateral dejándolos libre en el siguiente mercado de fichajes.
  • Un jugador que juegue en un club IVFL no podrá abandonar el club hasta periodo de fichajes aún alegando irregularidades, como por ejemplo no disponer de minutos.
  • Un equipo de IVFL no podrá fichar mas de 3 jugadores que provengan de un equipo de IVFL bisemanalmente

6. PREMIOS

  • Los premios de cada liga se anuncian antes del inicio de ésta así como los criterios de asignación.
  • Los premios se entregan a los Dts del club ganador, su club determinará internamente la forma y criterios de asignación.
  • En el caso de sorteo de premios se realizaran en vivo y el video quedará disponible en el canal de la IVFL.
  • En el caso de premios en dinero se entregan a través de PayPal*.

PayPal cobra una comisión por recibir pagos, revisa la comisión que aplica en tu país aqui

 

 

IMPORTANTE: De no cumplirse con esta tarea la IVFL sancionará al Dt responsable que no reporte en la web o no envíe la información oportunamente.

IMPORTANTE: La organización no realiza devoluciones de dinero con competencias en curso o finalizadas, por tal motivo el reglamento es conocido y aceptado por los equipos y jugadores participantes